Aliens Dark Descent – Conseils pour débutants

Aliens Dark Descent - Conseils débutants

Liens rapides

  • Conseils pour les débutants
  • Conseils sur le niveau de stress

Il y a eu plusieurs jeux sur le thème des Marines Coloniaux au fil des ans et Aliens: Dark Descent pourrait être le plus divertissant jusqu’à présent. Au lieu de courir dans un autre FPS ou de flotter derrière un soldat en tant qu’opérateur de caméra spectral, Dark Descent vous transforme en Gorman du groupe alors que vous donnez des ordres à votre escouade depuis un endroit relativement sûr.

LIÉ: Combien de temps faut-il pour terminer Aliens: Dark Descent

C’est un mélange passionnant de stratégie en temps réel et de jeu de tactique qui vous réserve toujours une surprise ou deux lorsque vous vous y attendez le moins. Pour les débutants, cela peut être un calvaire sur la surface de la lune de Lethe, mais avec ce guide pratique, vous pouvez obtenir quelques conseils pour garder votre escouade en vie et intacte alors que vous essayez de vous échapper de la planète infestée.

Conseils pour les débutants

Dès le début, Aliens: Dark Descent vous bombarde de nombreuses mécaniques. Il y a la gestion du stress, de l’équipement, des types d’aliens, des missions et des sous-tâches à trier, et une multitude d’armes à bidouiller pendant que vous vous familiarisez avec le jeu.

Cela rappellera beaucoup aux joueurs qui ont joué au jeu XCOM moderne car il y a beaucoup de similitudes dans la façon dont vous gérez le bien-être et l’équipement de votre escouade. De plus, comme XCOM2, vous opérez à partir d’un vaisseau géant. Bien qu’il ne bouge pas beaucoup après s’être écrasé sur la planète. Pour garder votre équipe en vie et accomplir ces quêtes secondaires, voici quelques conseils.

Connaître les différences de vitesse de déplacement

Tout d’abord, un conseil pour vos fondamentaux, connaissez les différences de vitesse de déplacement. Il y en a deux. L’une est une course, l’autre une marche normale. Pourquoi c’est important, c’est que pendant la marche, votre équipe peut tirer et supprimer des cibles en mouvement. Mais pendant la course, vos marines ne peuvent pas tirer.

Par exemple, si vous vous retirez d’une vague d’aliens, vous voudrez marcher pour que vos marines puissent éliminer ceux qui s’approchent trop. Cependant, si quelqu’un se fait attraper, vous voudrez les faire courir, puis passer en mode marche lorsqu’ils se rapprochent afin qu’ils puissent tuer le Xenomorph qui enlève un marine. Savoir quand basculer entre les deux peut faire toute la différence.

Astuces pour les tourelles

Aussi utiles qu’elles l’étaient dans le film Aliens, les tourelles sont vos meilleurs amis dans Aliens: Dark Descent. Ces compagnons qui crachent des balles peuvent être déposés et laissés pour garder un couloir ou placés en position avantageuse pour créer le champ de bataille ultime dans ces couloirs étroits.

Il est fortement recommandé de vous assurer d’en avoir toujours au moins deux avec vous car ce sont une autre arme sur le terrain et ils peuvent être laissés derrière lors des extractions en tant que chiens de garde fiables. Le seul inconvénient des tourelles est qu’elles doivent être réparées manuellement en cas de dommage, et une fois qu’elles sont à court de munitions, vous devrez extraire l’équipe pour en obtenir une autre.

N’oubliez pas votre véhicule blindé

Dans la plupart des missions, surtout au début, votre équipe s’écrasera sur les lieux dans leur véhicule blindé. Ce gros et costaud n’est pas seulement votre Uber personnel lourdement armé, il peut également fonctionner efficacement en tant que soutien ou patrouilleur dans certaines des cartes plus ouvertes.

Vous pouvez facilement déplacer le VAP autour de la carte dans n’importe quelle zone où il peut tenir. Il est donc très utile pour le faire avancer devant un grand groupe de Xenos pendant que vos troupes marchent derrière, tirant en soutien pendant qu’il avance comme un bouclier. De plus, puisque votre équipe s’en sert pour les extractions, vous pouvez le positionner à l’endroit parfait pour une évasion rapide lorsque c’est le moment de partir.

Ayez une équipe de secours

Il est vraiment important de disposer d’une équipe de secours. La mort permanente est une menace constante et il ne faut pas grand-chose pour éliminer un membre de l’escouade. Donc, essayez d’éviter de mettre tous vos œufs dans le même panier avec une équipe de feu surpuissante.

Au lieu de cela, équilibrez les choses en remplaçant une équipe B pour chaque mission afin de faire monter de niveau un plus grand nombre de Marines. De cette façon, vous n’aurez pas un gros groupe de recrues inexpérimentées lorsque vous serez quelques chapitres plus avancé dans le jeu.

Évitez d’être trop trigger happy

Quand on pense aux Marines coloniaux dans l’univers des Aliens, on s’attend à une personne qui débite des répliques, qui est nerveuse et qui a le doigt sur la gâchette. Mais dans Dark Descent, être bruyant est la dernière chose que vous voulez. Chaque bruit attire encore plus de Xenos, et y aller fort les rend plus agressifs beaucoup plus rapidement.

Heureusement, vous pouvez débloquer des silencieux plus tard dans le jeu, mais avant d’en arriver là, il est fortement recommandé de vous concentrer sur l’élimination des cibles avec de courtes rafales et d’éviter les explosifs lorsque c’est possible. Chaque gros bruit, chaque engagement prolongé attire simplement encore plus d’attention sur votre équipe, et parce que les hordes sont infinies, vous voulez éviter de provoquer ce nid de guêpes proverbial autant que possible.

Soyez conscient du niveau d’agressivité des Aliens

En vous promenant dans les emplacements des colonies abandonnées, les Xénomorphes locaux vont commencer à devenir un peu nerveux. Cela est quantifié dans un indicateur à l’écran intitulé “Niveau d’agressivité des Aliens”, et plus il augmente, plus les combats deviennent difficiles. Il passe de Facile à Moyen pour atteindre la limite Difficile. Le nombre d’assauts et la quantité de Xeno plus coriaces augmentent en même temps.

L’indicateur augmente à chaque fois que vous entrez en combat et vous saurez quand il bouge car il affichera des petites icônes correspondant au niveau d’agressivité des Xenos. Il est intéressant de surveiller cela pendant que vous vous promenez, car plus il se remplit, plus la mission deviendra difficile. Si l’indicateur devient trop élevé, il est souvent préférable de se retirer car il se réinitialisera lorsque vous reviendrez.

Restez en position lors des assauts

En parlant de alerter les Xenomorphes, si vous les mettez un peu trop en colère, vous serez confronté à un assaut. Il s’agit d’une période brève où le jeu vous bombarde d’une énorme vague de Xenos, impliquant généralement un ou deux aliens de stade deux, qui sont simplement des cibles plus coriaces et plus évoluées à abattre.

Vous aurez 30 secondes pour vous préparer à vous défendre une fois que l’alarme est déclenchée et il n’y a aucun moyen de les éviter. Donc prenez position et résistez. N’essayez pas de les fuir ou de vous cacher, ils sont inévitables et cela ne se terminera pas tant que vous n’aurez pas réglé le problème de la horde d’aliens irrités. Vous pourrez généralement éviter de les faire apparaître si vous êtes silencieux et que vous n’avez pas fait monter le Niveau d’agressivité trop haut, mais si votre équipe fait beaucoup de bruit, ils se déclencheront plus souvent.

Vérifiez ces coins, Marine !

Alors que vous pouvez équiper vos Marines avant de quitter la sécurité de la Base, il y a aussi des fournitures supplémentaires à collecter sur le terrain. Même si leur nombre est limité, avoir un objet de guérison supplémentaire, une fusée éclairante ou un gadget peut faire toute la différence.

Cependant, ces objets sont souvent difficiles à trouver et ils se trouvent généralement dans des pièces oubliées et des zones sombres. Donc, si vous avez le temps ou si vous traversez une zone déjà nettoyée, assurez-vous de balayer votre lampe de poche dans chaque coin, il peut y avoir quelque chose que vous auriez pu manquer.

Ne soyez pas trop gourmand

En ce qui concerne les objets trouvés sur le terrain, un autre bon conseil est de ne pas être trop gourmand avec chaque objet que vous trouvez. Chaque niveau, sa disposition et les objets laissés derrière sont permanents. Donc, si vous ramassez tout ce que vous trouvez lors de votre première exploration, vous pourriez vous priver d’objets dont vous pourriez avoir besoin plus tard.

En règle générale, prenez seulement ce dont vous avez besoin et faites une note mentale de l’emplacement d’un objet si vous êtes déjà plein de trousses de soins et de munitions. Vous n’en avez peut-être pas besoin maintenant, mais compte tenu de la rapidité avec laquelle les choses peuvent dégénérer, surtout lors des missions ultérieures, avoir des ressources en réserve dans un endroit que vous connaissez peut être très utile.

Ne stressez pas pour les extractions

Un autre conseil important à garder à l’esprit est de ne jamais vous stresser à propos d’une extraction en plein milieu de la mission. Bien qu’il y ait une limite de temps plus tard, les niveaux sont vastes et vous ne pourrez pas tout nettoyer lors de votre première tentative, même avec des difficultés réduites. Votre terrain de jeu est vaste et il y a beaucoup à faire.

Il arrive souvent que certaines tâches prennent toute une mission à elles seules. Vous pourriez donc passer de 20 minutes à une heure à essayer de les accomplir. Avec le stress et l’agressivité des aliens qui augmentent constamment, rester au combat pendant de longues périodes ne fera qu’nuire à l’efficacité de votre escouade. De plus, rentrer à la base permet à votre équipe de se reposer et de se réarmer pour la prochaine insertion.

Utilisez des astuces avec le détecteur de mouvement

Un équipement pratique qui est souvent sous-estimé est le détecteur de mouvement. Tout comme dans les films, ces appareils encombrants émettront leur signal sonar chaque fois qu’ils détectent des mouvements hostiles dans une zone spécifique.

Cependant, ce que la plupart des gens ne réalisent pas, c’est qu’ils peuvent être utilisés comme un outil de distraction sournois. Les détecteurs de mouvement peuvent émettre un bruit strident qui attire tous les Xenomorphes du niveau actuel vers leur emplacement avant d’être détruits. Cela peut être utile si vous êtes sur le point d’être attaqué par une horde, il suffit de l’activer à l’autre bout de la carte pour vous accorder un peu de temps supplémentaire pour vous préparer, ou comme moyen de vous échapper sans rencontrer d’hostiles.

LIÉ: Aliens : Dark Descent – Les meilleures armes

Conseils sur le niveau de stress

Tout comme dans la vie réelle, un niveau de stress élevé peut causer toutes sortes de problèmes. Dans Aliens: Dark Descent cependant, le stress est une statistique mesurable, et le gérer sera l’une de vos priorités absolues. Le stress augmente lorsque vos Marines sont en combat et il se divise en quatre niveaux. Relaxé, anxieux, paniqué et terrifié. De plus, le pourcentage de stress augmente à chaque niveau.

À la fin d’une mission, votre équipe reçoit des Points de Trauma en fonction de ces niveaux de stress, et pour chaque trois Points de Trauma qu’ils gagnent, ils développent un problème de santé mentale. Cela se présente sous la forme d’un débuff qui se décline en plusieurs variantes, allant de la réduction de précision à d’autres effets néfastes en combat.

Les niveaux de stress élevés comportent également le risque que votre Marine subisse ce qu’on appelle un Effet de Stress. Ce sont des effets aléatoires qui s’accumulent et causent essentiellement des choses telles que la réduction des points de commandement, la confusion, la réduction de précision, des dégâts supplémentaires subis, et le fait de tirer en rafales supplémentaires qui épuisent vos réserves de munitions plus que d’habitude. Garder vos soldats calmes peut demander beaucoup de travail, mais comme vous pouvez le voir, ça en vaut vraiment la peine.

Réduire le Stress

Heureusement, vous pouvez réduire les niveaux de stress de vos soldats et il existe quelques moyens pour le faire. Pour commencer, vous pouvez les emmener dans des Salles d’Abri indiquées sur la carte pendant une mission. Elles sont équipées de portes soudables qui permettront à vos troupes de faire une pause pendant un certain temps.

La prochaine option consiste à utiliser des fournitures médicales comme le Naproleve. Il s’agit d’une bouteille médicale dans le menu du jeu pendant une mission et elle réduit le niveau de stress d’un soldat de 100 pourcent. C’est la même chose que de se reposer dans une salle, mais cela ne s’applique qu’à un seul soldat.

Une autre option consiste à utiliser l’amélioration de Morphine des Médecins. Elle n’est disponible que s’il y a un médecin dans votre équipage et elle applique une réduction de 30 pourcent au lieu de la réduction complète de 100, ce n’est pas énorme, mais ça marche en cas d’urgence. Enfin, les Marines peuvent également se reposer chez eux dans le Hub, bien que cela les éloigne du combat pendant un certain nombre de jours en fonction du traumatisme qu’ils doivent d’abord surmonter.

SUIVANT: Aliens: Cycle de Vie des Xenomorphes, Expliqué