8 Jeux où la Mauvaise Fin était la Meilleure Fin

8 jeux avec la meilleure fin, qui est en réalité la fin mauvaise

Qui n’aime pas une belle fin heureuse ? Si on avait le choix, la plupart des gens opteraient probablement pour terminer une bonne histoire sur une note positive, en ayant sauvé la journée et débloqué tout ce qui est possible. Cependant, de nombreux développeurs de jeux connaissent le pouvoir de la curiosité morbide et laissent leurs joueurs voir ce qui se passe lorsqu’ils empruntent le chemin du côté sombre.

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Ces “mauvaises” fins ne sont pas de mauvaise qualité ou insatisfaisantes ; elles sont conçues pour montrer au joueur ce qui se passe lorsqu’il laisse ses valeurs morales s’effriter ou si sa détermination fléchit face à la tentation ou aux moments difficiles. Comparées à un acte de héros altruiste, ces finales peuvent sembler moins idéales, mais en réalité, elles déchirent complètement – surtout en comparaison avec la “vraie” fin du jeu.

Cette liste contient des spoilers

8 Star Wars : Le Pouvoir de la Force

Dans les jeux vidéo, la “bonne” fin est généralement offerte aux joueurs qui parviennent à vaincre le grand méchant à la fin. Cependant, dans Star Wars : Le Pouvoir de la Force, qui se déroule un peu avant Un Nouvel Espoir, il semble que le protagoniste du jeu, Galan Merek, alias Starkiller, était condamné dès le départ. Épargner Dark Vador et donner à ses alliés importants pour l’intrigue le temps de s’échapper entraîne sa mort prématurée. Cependant, son noble sacrifice inspire les Rebelles à prendre les armes contre l’Empire.

Cependant, choisir de tuer Vader crée une chronologie alternative folle dans laquelle Starkiller vit, bien que dans le corps mécanique d’un cyborg aux mains griffues. Grâce à un DLC qui brise la continuité canonique, les joueurs peuvent suivre ses nouvelles aventures en éliminant de manière brutale des personnages emblématiques de Star Wars, notamment en poussant Obi-Wan avec la Force vers la fin incinérante du Faucon Millenium et en corrompant Luke du côté obscur après l’avoir violemment projeté contre le nez d’un X-Wing.

7 Catherine

Roi de l’Enfer ou vie tranquille… quel choix difficile. Les joueurs du puzzle/jeu d’horreur/simulateur de drague Catherine se retrouveront en haut de la hiérarchie des démons s’ils choisissent de poursuivre la liberté chaotique au détriment de ce que la société attend d’eux, car il s’avère que la blonde joyeuse de leurs rêves était en réalité un rejeton de Satan (qui se révèle être un gars plutôt cool à la fin).

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Bien sûr, dans l’une des nombreuses fins du jeu, faire “ce qu’il faut” garantit à Vincent, le protagoniste du jeu, une longue vie sans signification mais respectable avec sa petite amie de longue date, Katherine. Bien que cela puisse sembler agréable, régner sur l’Enfer avec des pouvoirs démoniaques semble être une meilleure affaire.

6 Rayman 2 : The Great Escape

Un peu avant la moitié de The Great Escape, Rayman est confronté à un choix : revendiquer la propriété d’une quantité inimaginable de pièces d’or qui se trouvent dans une pièce ou prendre une potion magique qu’il peut utiliser pour sauver ses amis. Le merveilleux héros sans membres résistera toujours à la tentation et fera tout pour sauver ses proches. N’est-ce pas vrai ?

Choisir “Je veux le trésor !” déclenche une fin secrète dans laquelle Rayman est (pour une raison quelconque) magiquement transporté sur une île déserte isolée à côté de son nouvel amas de richesses, où il peut passer ses jours sous le soleil et grossir (probablement parce que l’or s’est avéré être des pièces en chocolat). Ne mérite-t-il pas une belle pause étant donné qu’il a déjà sauvé le monde du mal une fois auparavant ?

5 Blood Omen : Legacy Of Kain

À la fin de Blood Omen, Kain a le choix de se sacrifier pour rétablir l’équilibre dans le monde ou de rejeter son rôle, condamnant la planète et embrassant un pouvoir ultime. Étant donné que les vampires ne sont pas exactement connus pour leur nature altruiste, il est facile d’imaginer que la plupart des joueurs qui essaient de jouer le personnage correctement choisiraient la seconde option.

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La “mauvaise” fin de Blood Omen était tellement cool que les développeurs ont décidé de la garder, en faisant d’elle la fin canonique pour le reste des jeux de la série. De plus, il est beaucoup plus difficile d’inventer une histoire pour un jeu où tout va bien, grâce au sacrifice terminal du protagoniste du jeu précédent.

4 Streets Of Rage

La “mauvaise fin” dans Streets of Rage n’est disponible que si le joueur est capable et prêt à trahir un ami dans la vie réelle. Si le joueur un et le joueur deux parviennent à se rendre jusqu’au sommet de la tour de Mr. X, l’homme responsable de “l’énervement” des rues, le joueur un se voit offrir un marché : vaincre un ami et rejoindre les rangs en tant que lieutenant de haut rang dans le syndicat du crime.

Pour une raison quelconque, cette offre n’est pas mise sur la table en mode solo. Cependant, si le joueur un parvient à battre son ami (au prix d’une amitié à vie), il est ensuite confronté à Mr. X lui-même. Si le joueur l’emporte, il prend sa place, devenant ainsi le nouveau parrain du crime. En revanche, la “bonne” fin consiste simplement pour le personnage principal à mettre fin à sa période de vigilante en regardant le coucher du soleil avec une tasse de café, ce qui est… agréable.

3 Far Cry 6

Après avoir survécu à une série de fusillades mortelles, d’explosions enflammées, de coups de machette et d’une multitude de tours de radio escaladables, Dani Rojas, le protagoniste de Far Cry 6, se voit enfin offrir un jeu de clés pour un bateau qui l’emmènera en sécurité à Miami. Bien sûr, on s’attend à ce que le joueur fasse demi-tour et rejoigne de nouveau le combat. Mais s’il monte à bord du bateau, il est traité avec une fin prématurée où elle peut siroter une boisson sur la plage tandis que les nouvelles lointaines de la disparition de ses amis peuvent être entendues à la radio.

Depuis le quatrième volet de la série, Far Cry est devenu célèbre pour ses fausses fins, où le joueur peut simplement choisir de tourner le dos à la violence et de commencer une nouvelle vie quelque part ailleurs dans le monde. Far Cry 6 ne fait pas exception, bien que la fin tente un peu de culpabiliser le joueur avant le générique de fin.

2 Spider-Man: Web Of Shadows

Spider-Man: Web of Shadows de 2008 a donné aux joueurs un aperçu de ce qui se passerait si Spider-Man arrêtait de ménager ses coups et cédait au pouvoir du liquide noir. Avec l’effet du costume symbiote sur son jugement, il revient au joueur d’aider Peter Parker à utiliser ses pouvoirs de manière responsable. Ou pas.

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À la fin du jeu, après suffisamment de “mauvais choix”, Peter rompt avec MJ et se met en couple avec la Chatte Noire corrompue par le symbiote. Le jeu se termine avec Spider-Man dominant la ville de New York avec une armée de symbiotes tandis qu’il arbore fièrement le costume noir tant aimé. Étant donné le nombre de moqueries que Spidey subit de la part des New-Yorkais et des médias, ainsi que le nombre de fois où MJ a rompu avec lui, cela ne semble pas si mal.

1 Metal Gear Solid

Les maîtres de l’infiltration qui ont terminé le classique absolu de la PS1, Metal Gear Solid, avec la “bonne fin”, en résistant à la torture et en sauvant la fille avec une quantité excessive de pressions de boutons, ont été récompensés par un objet bonus à la fin du jeu : un bandana qui confère à Snake une munition infinie lors de sa prochaine partie en Nouveau Jeu +, ainsi qu’une cinématique où Snake et ladite fille, Meryl, partagent un moment romantique ensemble.

Cependant, cet objet est largement inutile si l’on considère que les armes à feu font du bruit et trahissent la discrétion. Cette victoire devient aigre-douce au moment de Metal Gear Solid 4, compte tenu de l’état de leur relation à la fin du jeu. Si Snake cède au mini-jeu de torture, Meryl mourra et Snake sera rejoint par le Japonophile préféré de tous, Otacon, alias Hal Emerich, qui offrira à Snake l’équipement furtif qui fait exploser le jeu pour sa prochaine traversée de Shadow Moses.

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