Les joyaux oubliés 5 jeux de stratégie en temps réel des années 80 qui ont façonné le genre

Malgré avoir été oublié par beaucoup, les années 1980 ont abrité d'excellents jeux de stratégie en temps réel ; voici les meilleurs choix.

Classement des 5 meilleurs jeux de stratégie en temps réel des années 1980

Nés dans l’une des décennies les plus turbulentes de l’histoire des jeux vidéo, les jeux de stratégie en temps réel ont suivi une trajectoire similaire à celle des autres genres. Les premières versions étaient simples, mais les révisions ultérieures du genre ont amélioré les graphismes et ajouté de nouveaux systèmes et unités à gérer. Cependant, les premiers jeux de stratégie en temps réel de cette décennie sont fascinants à regarder. Ce sont encore d’excellents jeux aujourd’hui, tirant parti des limitations pour créer des expériences fantastiques. C’était un moment avant que des géants du RTS comme Command & Conquer et StarCraft ne révolutionnent le genre, quand ces jeux simplistes de combat et de planification étaient encore dans leur enfance.

War In Middle Earth
War In Middle Earth – Premier jeu de stratégie en temps réel basé sur la franchise LOTR

5 War In Middle Earth

À l’exception de quelques jeux d’aventure basés sur du texte, ce jeu était le premier basé sur la série de livres de haute fantasy extrêmement populaire de J.R.R. Tolkien à avoir une représentation visuelle de la Terre du Milieu. La franchise a inspiré certains des meilleurs jeux de l’industrie, mais cette première tentative de donner vie au monde de Tolkien est encore très amusante.

Elle paraît quelque peu rudimentaire comparée à ce que les jeux du Seigneur des Anneaux seraient par la suite, mais cette approximation grossière de la Terre du Milieu et de ses batailles à grande échelle est toujours captivante à jouer. Elle propose des scènes de bataille amusantes qui se déroulent selon différentes perspectives autres que la vue aérienne et arbore également un travail de sprites charmant. War in Middle Earth peut pâlir en comparaison des jeux du Seigneur des Anneaux qui viendront plus tard, mais cette première incursion numérique dans le monde fantastique de Tolkien reste une aventure charmante.

The Ancient Art Of War At Sea
The Ancient Art Of War At Sea – RTS basé sur la marine du XVIIIe siècle

4 The Ancient Art Of War At Sea

Publiée par l’éditeur aujourd’hui défunt Broderbund, cette suite de The Ancient Art of War transporte les batailles de terre à la mer. À une époque où le combat naval est devenu plus immersif et réaliste que jamais grâce à des jeux comme Assassin’s Creed et Sea of Thieves, un jeu comme celui-ci reflète les tendances qui allaient affecter l’industrie.

Se déroulant au XVIIIe siècle, The Ancient Art Of War At Sea propose toute une gamme de navires fantastiques à contrôler, des frégates aux navires de guerre. Il met les joueurs en face de cinq figures historiques, dont Barbe Noire, Horatio et le duc de Sidonia. La combinaison de personnages historiques et de combats alléchants est merveilleuse, et c’est l’un des meilleurs jeux de Broderbund.

Carrier Command
Carrier Command – Mélange unique de combat de véhicules et de stratégie en temps réel

3 Carrier Command

Alors que les jeux de stratégie en temps réel commençaient à s’étendre et à déployer leurs ailes, Carrier Command tentait de faire quelque chose qui deviendrait courant dans le genre. En faisant un hybride du RTS avec un autre genre, Carrier Command a réussi à mélanger le combat de véhicules avec les systèmes de stratégie en temps réel.

Ce mariage de deux styles de jeu différents a donné non seulement l’un des meilleurs jeux de stratégie en temps réel des années 80, mais aussi l’un des titres les plus uniques de cette décennie. Doté d’une interface visuelle épurée et d’une utilisation exceptionnelle de la 3D primitive dans les scènes de bataille, Carrier Command est l’un des joyaux cachés les plus oubliés du genre RTS des années 80.

Utopia
Utopia – Une expérience multijoueur amusante avec des éléments de création

2 Utopia

Comme l’une des premières incarnations d’un RTS, Utopia est un jeu qui a précurseur de nombreux aspects du genre qui seraient améliorés et affinés par la suite. Ce jeu de bataille multijoueur oppose deux joueurs l’un contre l’autre, l’un à gauche et l’autre à droite.

En utilisant les ressources à leur disposition, les joueurs peuvent créer des unités et des bâtiments et utiliser un système amusant où l’on peut inciter une rébellion sur l’île de l’ennemi. Utopia a posé les bases du RTS, mais ne repose pas uniquement sur son influence ou son héritage. C’est toujours très amusant aujourd’hui, car sa nature un contre un est incroyablement engageante.

Populous
Populous – Un jeu de stratégie en temps réel qui permet aux joueurs de façonner leur monde

1 Populous

Alors que les années 80 avançaient et que le genre RTS commençait à devenir de plus en plus populaire et attrayant pour les développeurs, Populous est arrivé et est devenu le sommet du genre à cette époque. Créé par le légendaire Peter Molyneux, Populous est également considéré comme la naissance du “jeu de dieu”, où un point de vue aérien devient la clé pour que le joueur influence et façonne son monde. Il a introduit un mécanisme de terraformation pour élever et abaisser le paysage ainsi qu’une série de capacités amusantes comme les tremblements de terre et les inondations.

Lorsqu’il est utilisé en conjonction avec les petites personnes sur cette masse de terre, dont le joueur a un contrôle fantastique, cela devient un cycle hautement addictif qui est comparable à quelque chose comme Civilization où le temps commence à s’échapper. Toutes ces mécaniques sont utilisées dans les éléments de RTS pour créer un jeu qui se sent vraiment unique même aujourd’hui. Le succès de Populous n’est pas passé inaperçu, car il a conduit à une suite en 1991 connue sous le nom de Populous 2: Trials of the Olympian Gods, puis à Populous: The Beginning en 1998.

PLUS: Les meilleurs jeux de stratégie RTS avec des mechs


Q&R :

Q: Qu’est-ce qui distingue War In Middle Earth des autres jeux de stratégie en temps réel ?

R: War In Middle Earth n’était pas seulement le premier jeu de stratégie en temps réel basé sur la franchise LOTR, mais il offrait également une représentation visuelle de la Terre du Milieu, ce qui en faisait une expérience fascinante pour les fans des livres de J.R.R. Tolkien.

Q: À quoi peuvent s’attendre les joueurs avec The Ancient Art Of War At Sea ?

R: The Ancient Art Of War At Sea est un jeu de stratégie en temps réel basé sur la marine se déroulant au XVIIIe siècle. Il offre aux joueurs la possibilité de contrôler différents navires et de participer à des batailles avec des personnages historiquement importants. La combinaison de l’exactitude historique et du combat immersif crée une expérience de jeu captivante.

Q: En quoi Carrier Command se distingue-t-il des autres jeux de stratégie en temps réel des années 80 ?

R: Carrier Command se démarque par son mélange unique de combat de véhicules et de stratégie en temps réel. En combinant ces deux styles de jeu, il offre aux joueurs une expérience innovante et captivante. Son interface visuelle épurée et ses scènes de bataille 3D précoce en font un joyau caché du genre RTS.

Q: En quoi Utopia diffère-t-il des autres jeux RTS du début des années 80 ?

R: Utopia est l’une des premières incarnations d’un RTS et est connu pour avoir été pionnier dans de nombreux éléments du genre. Avec son accent sur le multijoueur et ses éléments de fabrication, Utopia offre une expérience engageante et stratégique, ce qui en fait un jeu qui mérite d’être revisité même aujourd’hui.

Q: Pourquoi Populous est-il considéré comme un jeu important dans le genre RTS ?

R: Populous, créé par Peter Molyneux, est considéré comme un jeu clé dans le genre RTS. Il a introduit le concept de “jeu de dieu” où les joueurs peuvent façonner et influencer leur monde. Le mécanisme de terraformation et les capacités uniques font de Populous un jeu remarquable qui reste frais et addictif encore aujourd’hui.


Liens de référence :


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