Super Smash Bros. Le jeu qui a brisé les conventions

Super Smash Bros fête ses 25 ans, marquant l'histoire du genre de combat grâce à ses débuts sur Nintendo.

Il y a 25 ans, Super Smash Bros. a révolutionné le genre du jeu de combat.

🎮 Lorsque Nintendo a sorti Super Smash Bros. le 21 janvier 1999, il s’est avéré être l’un des jeux de combat les plus révolutionnaires de l’histoire du genre. Bien que des jeux de combat existaient depuis plusieurs années auparavant, Super Smash Bros. se démarquait de la concurrence à plusieurs égards. Jetons un coup d’œil de plus près à ce qui a rendu ce jeu si unique et influent.

🌟 Points forts

Super Smash Bros. se distinguait des autres jeux de combat par son design de stage et son gameplay uniques, mettant l’accent sur l’éjection des adversaires du stage plutôt que sur l’épuisement de leur santé. Cela conférait au jeu un élément stratégique distinct et le différenciait des jeux de combat traditionnels en terrain plat.

✨ Le style de contrôle simple du jeu, avec chaque personnage ayant le même ensemble de commandes de boutons, le rendait plus facile à apprendre pour les nouveaux joueurs tout en offrant une complexité pour les joueurs de haut niveau. Cette approche était un vent de fraîcheur dans le genre du jeu de combat.

Super Smash Bros. était un crossover révolutionnaire, mettant en vedette des personnages issus de divers jeux Nintendo et offrant une distribution de superstars qui a contribué à sa popularité et son impact dans l’industrie du jeu vidéo.

🌐 Super Smash Bros. privilégiait les éjections plutôt que les éliminations

Dans les années 1990, tout comme aujourd’hui, la plupart des jeux de combat se déroulent principalement sur un terrain plat. Les stages ne sont que des décors différents, avec l’accent mis sur la manœuvre autour de l’adversaire plutôt que sur l’utilisation du stage lui-même dans la stratégie. Super Smash Bros. a changé la donne avec ses stages variés, chacun ayant une configuration de plateformes unique et des risques potentiels. Les joueurs devaient maîtriser la mobilité et le positionnement, en plus des mouvements de leur personnage, pour réussir. Le but était d’éjecter les adversaires du stage plutôt que de réduire leur santé. Cette approche novatrice a permis à Super Smash Bros. de se démarquer des autres jeux de combat et de trouver sa place.

🎮 Le style de contrôle de Super Smash Bros. facilitait l’apprentissage

Dans la plupart des jeux de combat, chaque personnage a un style de jeu différent, ce qui oblige les joueurs à apprendre plusieurs ensembles de commandes de boutons. Super Smash Bros. a adopté une approche différente. Chaque personnage du jeu avait le même ensemble de commandes de boutons pour leurs mouvements. La différence se trouvait dans les mouvements propres à chaque personnage, chacun ayant des propriétés et des styles de jeu uniques. Cela rendait le jeu plus accessible aux nouveaux joueurs, qui pouvaient rapidement maîtriser les commandes et profiter du jeu. En même temps, la simplicité du style de contrôle se traduisait bien dans les parties de haut niveau, le rendant accessible et profond à la fois. Le faible niveau d’entrée pour les nouveaux joueurs, combiné à la grande compétence nécessaire pour réussir, a contribué à son immense popularité.

🎭 La liste des personnages de Super Smash Bros. était le premier grand crossover de Nintendo

La liste des personnages de Super Smash Bros. était exclusivement composée de personnages issus d’autres jeux Nintendo, ce qui en faisait un crossover significatif et révolutionnaire. Le jeu permettait aux joueurs de choisir parmi des héros emblématiques tels que Mario, Donkey Kong, Link et Pikachu, entre autres. En 1999, les crossovers et les personnages invités n’étaient pas aussi courants qu’aujourd’hui. Super Smash Bros. a pratiquement bâti le jeu autour du concept d’un crossover, mettant en scène de nombreux meilleurs personnages Nintendo de l’époque. Cette distribution de stars a ajouté à l’attrait du jeu et a assuré son statut de véritable jeu de combat pour superstars.

💥 Conclusion

Super Smash Bros. a brisé les codes des jeux de combat, offrant une approche fraîche et innovante du genre. Son design de stage et son gameplay uniques, son style de contrôle accessible et sa liste de personnages de renom l’ont démarqué de la concurrence. L’impact du jeu sur l’industrie du jeu vidéo ne peut être surestimé. Super Smash Bros. a ouvert la voie à un nouveau genre de jeu de combat en plateau et est devenu l’une des franchises les plus appréciées de Nintendo.

Q&R

Q : Y a-t-il d’autres jeux de combat basés sur les stages similaires à Super Smash Bros. ?

R : Oui, il y a eu d’autres jeux de combat basés sur les stages similaires à Super Smash Bros. Un exemple notable est The Outfoxies de Namco, sorti en 1995. Bien qu’il partage le concept de jeu basé sur les stages, il ne présente pas le combat orienté vers les éjections que Super Smash Bros. a introduit.

Q: Y avait-il des Final Smashes dans le jeu original Super Smash Bros. ?

R: Non, les Final Smashes n’ont été introduits que dans les jeux ultérieurs de la série. L’original sur Nintendo 64 se concentrait sur les mécanismes de jeu de base qui allaient établir la franchise, en laissant de côté certains mouvements plus spectaculaires comme les Final Smashes.

Références

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