20 JDR de plateau que les fans de Dungeons & Dragons devraient essayer

Dungeons & Dragons est une formidable aventure de jeu de rôle (RPG), mais il existe également de grands titres de jeu sur table que les fans de D&D apprécieront.

Points forts

  • Découvrez des TTRPG au-delà de D&D pour trouver de nouvelles aventures, thèmes et mécaniques pour des expériences captivantes sortant de l’ordinaire.
  • Des horreurs lovecraftiennes aux mondes techno-magiques modernes, explorez des TTRPG comme Shadowrun, Call of Cthulhu et Delta Green pour des expériences uniques.
  • Plongez dans des mondes vibrants inspirés des JRPG avec Fabula Ultima, ou résolvez des mystères en tant que jeunes détectives dans Bubblegumshoe pour des récits légers.

Grâce à Dungeons & Dragons, les fans de RPG peuvent se lancer dans des aventures fantastiques à couper le souffle et sauver le monde tout en réalisant toutes sortes de bêtises. De manière intéressante, les fans de TTRPG réaliseraient bientôt que d’autres jeux existent en dehors de D&D qui pourraient leur convenir. Outre Dungeons & Dragons se trouvent des TTRPG explorant d’autres genres, abordant de nouveaux thèmes, ou se déroulant même dans certains des meilleurs mondes de la culture populaire.

Malheureusement, l’existence d’un tas de TTRPGs peut être écrasante pour les nouveaux venus dans le genre. Après tout, quels TTRPGs devraient-ils essayer qui sont similaires à D&D mais suffisamment différents pour offrir de nouvelles et captivantes expériences?

Mis à jour le 28 février 2024 par Rhenn Taguiam: Avec 2024 marquant le 50e anniversaire de Dungeons & Dragons, le TTRPG gratifie sa base de fans avec l’arrivée imminente d’un nouveau Manuel du Joueur destiné à introduire des règles révolutionnaires pour la célèbre Cinquième Édition du jeu.

Cependant, les fans du genre qui commencent à se lasser des systèmes de D&D devraient envisager d’essayer d’autres TTRPGs offrant des expériences similaires mais avec l’ajout de prémices uniques, de mécaniques et même d’options de récit. À cet égard, les fans de D&D devraient envisager d’essayer d’autres TTRPGs tels que ceux explorant les horreurs lovecraftiennes, un monde moderne techno-magique et une approche plus vibrante des expériences JRPG.

1 Shadowrun

Un Futur Techno-Magique Envahi par des Créatures Fantastiques

Shadowrun

Date de sortie

1989

Genre

Fantasy Scientifique

Éditeur

FASA, Fantasy Productions, Catalyst Game Labs

Pour

  • Mécaniques de jeu simples reposant sur des D6 basés sur la valeur des compétences et les scores d’attributs
  • Résolution rapide des événements pour un jeu plus fluide
  • Plus de liberté dans la création de personnages
  • L’environnement fantasque de la fantasy proche du futur peut permettre des personnages auxquels on peut s’identifier

Inconvénients

  • La simplicité peut laisser les joueurs insatisfaits en ne laissant pas assez de place pour des jeux techniques
  • Le cadre inspiré du monde réel peut devenir limitant pour les fans de fantasy pure ou de hard sci-fi

Alors que la franchise Shadowrun est surtout connue pour sa trilogie de RPG, tous sont inspirés par le TTRPG de base Shadowrun. Le jeu se déroule dans une version dystopique de la Terre où un cataclysme magique a provoqué le “retour” de la magie dans la société, mutant lentement les humains en créatures fantastiques traditionnelles. L’effondrement politique-économique qui a suivi cet événement a ouvert la voie aux corporations pour contrôler une grande partie du monde connu, en s’appuyant sur les Shadowruns ou les exploits d’espionnage industriel techno-magique pour prendre de l’avance.

C’est dans ces Shadowruns que les joueurs s’impliquent avec le titre. Les joueurs créent des humanoïdes de diverses origines et spécialités vivant une vie de crime, que ce soit en tant que gardes du corps traditionnels et mercenaires ou même des deckers spécialisés capables de pirater à travers la technologie techno-mystique du monde. Les mécaniques de combat simplifiées permettent aux joueurs de combattre une pléthore d’opposants, y compris des agents et des monstres, ainsi que des robots, des cyborgs et même des contre-mesures intrusives de type IA tout au long de leurs nombreuses missions.

2 Call Of Cthulhu

L’un des Meilleurs Approches Pour l’Horreur Eldritch

Call Of Cthulhu

Date de Sortie

30 Octobre 2018

Genre

Survival Horror

Éditeur

Cyanide, Focus Home Interactive

Avantages

  • Le Système de Santé Mentale ajoute une couche technique à la survie d’un personnage pour rendre les peurs du jeu plus préoccupantes
  • Le Processus d’Investigation fait en sorte que connaître le monde du décor soit aussi précieux que de survivre à ses horreurs
  • Le Système de Compétences permet aux joueurs de s’améliorer par l’action, le rendant bien plus proche de la vie réelle

Inconvénients

  • Le Système de Santé Mentale peut sacrifier la valeur du potentiel narratif
  • Le Système de Compétences peut être sujet à des abus s’il est mal utilisé
  • Des mécaniques de combat simples peuvent décevoir les fans d’action

Inspiré par la déclaration de H.P. Lovecraft selon laquelle la plus grande peur est la peur de l’inconnu, le Call of Cthulhu jdr est probablement la meilleure ressource dont disposent les joueurs pour des expériences qui explorent les aspects insensés de l’exploration du primitif. Techniquement situé n’importe où, le jeu de rôle lovecraftien permet aux joueurs d’endosser les rôles d’individus ordinaires qui sont lentement attirés par le mystère à travers diverses situations. Le cœur du gameplay réside dans les révélations lentes des horreurs de l’inconnu, où les joueurs doivent affronter les forces d’un autre monde en utilisant une magie mystérieuse, des connaissances et des artefacts au risque même de la Santé Mentale qu’ils s’efforcent de préserver.

Le système de compétences du jeu encourage également l’utilisation continue des compétences d’un personnage, ses capacités s’améliorant tant qu’il réussit à les utiliser en étant en bonne santé. L’absence de niveaux et la récupération des points de vie grâce à une “expérience” conventionnelle ajoutent une couche de terreur à chaque session, en en faisant un choix parfait pour une expérience plus orientée vers l’horreur.

3 Delta Green

Enquêtez Sur les Phénomènes Surnaturels

Delta Green

Date de Sortie

2016

Genre

Horreur, Fiction Conspirationniste

Éditeur

Arc Dream Publishing

Avantages

  • Un cadre eldritch moderne avec une touche soutenue (ou non) par le gouvernement qui ajoute de la flexibilité aux éléments humains du jeu
  • L’abstraction centrée sur l’équipement et les actions améliore à la fois l’équilibre et la créativité

Inconvénients

  • Le recours à l’abstraction peut nuire aux aspects techniques des actions et des combats appréciés par d’autres joueurs
  • Les mécaniques donnent toujours une sensation de Call of Cthulhu

Bien que certainement pas un jeu vidéo inspiré par Cthulhu, l’inspiration eldritch de Delta Green est évidente dans sa première itération en tant que cadre pour le jeu de rôle Call of Cthulhu. Cependant, le cadre a fini par engendrer son propre jeu de rôle en raison de son accent sur les activités de la Delta Green éponyme, une organisation secrète profondément infiltrée au sein des réseaux de renseignement pour enquêter sur des phénomènes surnaturels.

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Malgré ses fondations basées sur l’Appel de Cthulhu, Delta Green se spécialise dans le fait de donner aux joueurs un meilleur contrôle sur les aspects d’investigation de leur aventure. Faire partie de Delta Green ou des organisations clandestines qui naissent de membres mécontents ajoute une touche plus humaine aux aventures, surtout lorsque les risques de folie s’intègrent aux risques de rencontrer d’autres dangereux agents.

4 Warhammer Fantasy Roleplay

Engagez-vous dans une vie fantastique plus brutale mais épanouissante

Warhammer Fantasy Roleplay

Date de sortie

1989

Genre

Fantaisie

Éditeur

Games Workshop

Pour

  • Le système de carrière ajoute différentes couches de progression aux joueurs, apportant de la profondeur à presque n’importe quelle profession viable même en dehors du combat
  • Des dés en pourcentage sont utilisés pour toutes les actions, les rendant plus fluides
  • Le gameplay brutal met l’accent sur les risques-récompenses, rendant les actions plus réfléchies et valant la peine

Contre

  • Le système de carrière peut prendre plusieurs sessions pour être pleinement réalisé, rendant les rangs supérieurs peu attrayants à poursuivre
  • Les dés en pourcentage peuvent sembler trop similaires par rapport à la variété de dés des autres TTRPG
  • L’échelle et le cadre peuvent sembler trop impitoyables pour les joueurs

Dans le Lieu du Destin, ou le monde de Warhammer Fantasy Roleplay, les forces des Dieux du Chaos ont également semé le chaos à travers les multiples factions du royaume, que ce soit les Humains, les Nains, les Elfes ou les Hommes-Lézards, entre autres. Bien que ne mettant pas en scène les glorieux Space Marines et leurs ennemis xénos hérétiques, Warhammer Fantasy Roleplay conserve la touche brutale mais réaliste pour laquelle sa franchise est connue. Ce sont de tels défis auxquels les joueurs font face dans leurs récits héroïques que les dés en pourcentage utilisés pour déterminer le sort de leurs actions peuvent souvent se retourner contre eux, la puissante magie pouvant potentiellement avoir des conséquences pour les non-initiés.

Cependant, Warhammer Fantasy Roleplay prend en compte son riche univers en ce qui concerne les options de jeu de rôle. Son système de carrière remplace l’archétype de classe traditionnel dans les jeux de rôle, permettant cette fois aux joueurs d’adopter des vocations et de progresser en grade au fur et à mesure de leur carrière – avec la possibilité de changer de disciplines si l’histoire l’exige. Cette profondeur des actions des personnages peut aider les joueurs à s’attacher davantage à leurs créations, ajoutant un attrait plus immersif à l’expérience.

5 Fabula Ultima

Réalisez vos rêves de JRPG dans des mondes vibrants

Fabula Ultima

Date de sortie

6 octobre 2022

Genre

Fantaisie

Éditeur

Need Games

Pour

  • L’inspiration JRPG apporte une touche plus optimiste aux histoires
  • Les feuilles de personnages, les mécaniques de combat et de compétences accessibles ajoutent de la variété aux actions
  • Les Points Fabula et Ultima donnent plus de marge créative à chacun pour créer des moments héroïques et de méchants convaincants

Contre

  • Trop d’accessibilité pourrait retirer la touche tactique habituellement présente dans les JRPG de jeux vidéo
  • Un bestiaire plutôt restreint peut rendre difficile la création de rencontres uniques

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Les fans des jeux Final Fantasy qui veulent vivre la vitalité du JRPG dans leurs propres paramètres TTRPG n’auront pas besoin de refondre les mécaniques de D&D pour accommoder une expérience de type Final Fantasy. Grâce à Fabula Ultima, les fans pourront trouver un TTRPG spécialement adapté aux mécaniques JRPG. Mettant l’accent sur l’action axée sur l’histoire, Fabula Ultima utilise des mécaniques plus simplifiées pour effectuer des actions ainsi qu’un gameplay direct pour démarrer facilement les histoires.

Particulière au jeu est sa mise en œuvre des Points Fabula et des Points Ultima, des ressources que les joueurs et les vilains peuvent gagner en accomplissant des actions qui influent sur le déroulement des combats. Avec des actions héroïques pouvant inspirer les aventuriers à réaliser des moments merveilleux tandis que les vilains peuvent utiliser l’étendue de leur mal pour un dernier sursaut, le gameplay de Fabula Ultima peut être rythmé et impactant pour ses joueurs.

6 Bubblegumshoe

Devenez des enfants enquêteurs et résolvez des crimes

Bubblegumshoe

Date de sortie

2016

Genre

Jeunes adultes, Tranche-de-vie, Mystère, Thriller

Éditeur

Evil Hat Productions LLC, 2016

Pour

  • Moins d’accent sur les calculs numériques, élargit les perspectives de jeu de rôle
  • Met l’accent sur les détails du contexte (par ex., relations) qui peuvent renforcer l’histoire

Inconvénients

  • L’accent trop marqué sur les adolescents peut rendre un peu difficile la diversification des genres
  • Le scénario se déroulant dans la vie scolaire moderne peut être limitant

Ceux qui souhaitent faire une pause dans l’exploration de donjons typique et se lancer dans la résolution de divers mystères seront ravis par les mécaniques simples et orientées vers l’histoire de Bubblegumshoe. Dans ce TTRPG plutôt léger, Bubblegumshoe amènera les joueurs à endosser le rôle de jeunes détectives désireux de résoudre les mystères les plus banals ou les plus complexes qui affligent certaines parties de la ville.

Ce qui rend Bubblegumshoe si intrigant est son cadre pratique et sa gestion des ressources, qui permettent aux joueurs de s’attaquer à des mystères à peu près n’importe où sans se sentir submergés ; des plus petites salles de classe aux plus grandes villes. Étant donné son genre de mystère noir ado, le TTRPG permet également aux joueurs de tisser des liens complexes qui leur laissent beaucoup de place pour déduire les objectifs, les motifs, les schémas, voire les alibis.

7 Feng Shui 2

Célébrez l’action intense des films d’arts martiaux chinois

Feng Shui 2

Date de sortie

2015

Genre

Arts martiaux

Éditeur

Atlas Games

Pour

  • Des mécaniques simples laissent beaucoup de place pour des scènes impressionnantes
  • Déclaration d’amour au genre cinématographique des arts martiaux

Inconvénients

  • Des Archétypes de personnages figés peuvent limiter la créativité des joueurs
  • Les histoires qui ne se concentrent pas sur l’action peuvent rendre le jeu plutôt ennuyeux

Malgré sa sortie en 1999, Feng Shui 2 rétroagit beaucoup avec les fans de films d’action, surtout le cinéma inspiré de Hong Kong, où les arts martiaux se mêlent à un dialogue riche et à des prémices excitantes pour une narration cinématographique riche. Sa prémisse seule est intrigante. Les joueurs peuvent voyager à travers des portails pour se rendre à différents points dans le temps – la dynastie Tang, les guerres de l’opium, le Hong Kong moderne, et même des environnements post-apocalyptiques.

Non seulement cela, mais ces environnements contiennent des prémices et des histoires similaires aux films d’action – mettant l’accent non seulement sur l’action pure, mais aussi sur les arts martiaux cinématographiquement fluides. Ce qui est intrigant à propos de Feng Shui 2, c’est sa gameplay directe. Le jeu fait simplement usage de 1d6 (des dés à six faces) et ajoute ces résultats à leurs attributs et compétences, rendant les arts martiaux et autres capacités beaucoup plus faciles à réaliser.

8 Warcraft: The Roleplaying Game

Devenez le Sauveur ou le Destructeur d’Azeroth dans un cadre pré-World Of Warcraft

Warcraft The Roleplaying Game

Date de sortie

2005

Genre

Fantaisie

Éditeur

White Wolf Publishing

Pour

  • Une riche lore dans les jeux originaux de Warcraft donne un contexte de travail
  • Le D20 OGL le rend facile à prendre pour les fans existants de D&D

Contre

  • Le manque de familiarité avec le monde peut rendre le jeu terne
  • Le manque d’informations spécifiques au Meneur de Jeu (par exemple, les points d’expérience, les blocs de statistiques de monstres) nécessite beaucoup d’improvisation

Il n’est pas surprenant qu’un monde aussi vaste qu’Azeroth attire les joueurs de TTRPG. Warcraft: The Roleplaying Game introduit Warcraft dans le monde des TTRPG avec un ensemble de règles officiel et d’outils. Les fans de D&D se sentiront chez eux avec le Warcraft RPG, d’autant plus qu’il utilise la Licence de Jeu Ouvert – ce qui signifie que le système D20 de D&D sera utilisé la plupart du temps.

Ce qui rend le Warcraft RPG si attrayant, c’est le riche monde qui l’accompagne. Se déroulant juste après la naissance de l’Alliance et la menace croissante à la fois de la Horde et de la Légion Ardente, les joueurs peuvent se lancer dans des aventures autour du monde qui peuvent changer le cours de l’histoire. Et avec la richesse de la lore de Warcraft tout au long du MMORPG, les joueurs peuvent imiter les intrigues qui s’y déroulent et voir s’ils pourraient prendre d’autres décisions également.

9 Dragon Age RPG

Explorez Thedas en dehors du jeu vidéo

Dragon Age RPG

Date de sortie

2017

Genre

Fantaisie

Éditeur

Green Ronin Publishing

Pour

  • Être situé dans la série Dragon Age donne aux joueurs une solide base en termes de lore
  • Des mécanismes simples rendent le jeu facile à jouer

Contre

  • Ne pas connaître Thedas et le jeu peut entraver le plaisir des joueurs
  • Certains contrôles et lancés nécessitent inutilement beaucoup de dés
  • Les exploits nécessitent des doubles lancers, réduisant sGameTopicfisament la chance de créer des scènes incroyables

En considérant la richesse du monde de Thédas, il est logique que les fans de Dragon Age souhaitent vivre des grandes aventures TTRPG là-bas. Heureusement, le Dragon Age RPG dispose d’un ensemble d’outils développé spécialement pour cela – accompagné d’un ensemble de règles simples qui rendent ce TTRPG extrêmement facile à prendre en main.

Ce qui est intéressant dans Dragon Age RPG, c’est la façon dont le TTRPG utilise Thédas comme un vaste cadre pour des aventures uniques. Les joueurs peuvent incarner des guerriers, des mages et des voleurs pour sauver le monde ou se faire un nom. Avec chaque classe ayant un ensemble unique de spécialisations dotées de compétences uniques, les joueurs peuvent s’amuser à personnaliser leurs équipes et à utiliser les compétences de leurs archétypes aussi bien en combat qu’en dehors grâce à leurs systèmes flexibles.

10 Index Card

Créer des histoires à la volée avec des mécaniques légères

Index Card RPG

Date de sortie

2022

Genre

Any, Mixed

Éditeur

Runehammer Games LLC

Points positifs

  • Le système léger le rend facile à prendre en main et à jouer dès le début
  • Les mécaniques adaptables peuvent s’intégrer dans d’autres systèmes

Points négatifs

  • Les concepts peuvent être un peu abstraits, ce qui les rend difficiles à apprécier pour les joueurs axés sur les thèmes

Conforme à son nom simpliste, Index Card propose l’un des systèmes TTRPG les plus flexibles et simples actuellement disponibles. Tout comme Fate et GURPS, Index Card vise à fournir un système qui privilégie le récit, avec des mécaniques suffisamment flexibles pour que les joueurs puissent s’adapter à divers environnements et genres.

Ce qui est génial avec Index Card, c’est que le système est conçu pour lancer rapidement des one-shots et des campagnes sans préparation. Son approche directe axée sur les “compétences-qui-comptent” dans les kits permet aux joueurs de rapidement penser à des archétypes de personnages et de mettre en valeur leurs forces innées sur le moment, pour des histoires rapides et captivantes.

11 Fiasco

Créer une histoire élaborée sans mécaniques complexes

Fiasco - TTRPGs Like Dungeons And Dragons

Date de sortie

2009

Genre

Any, Mixed

Éditeur

Bully Pulpit Games and Amusements

Points positifs

  • Concept totalement ouvert qui peut s’adapter à n’importe quel type d’histoire
  • L’accent sur la collaboration peut amener tout le monde à s’approprier l’histoire
  • Les règles sont conçues pour que les personnages aient un moyen de se relier les uns aux autres et d’influencer les actions des autres

Points négatifs

  • Très axé sur l’improvisation – les joueurs doivent s’engager pleinement à collaborer pour créer une histoire
  • Le manque de statistiques rend le jeu moins attractif pour les amateurs de calculs

Les joueurs qui veulent exercer leur créativité lors de courtes sessions apprécieront le manque de complexité dans Fiasco. Contrairement à la plupart des JDR, Fiasco n’a pas besoin d’un MJ (Maître du Jeu). En son cœur, Fiasco permet aux joueurs de jouer un sous-genre cinématographique de “coup qui tourne mal”. Pour donner un exemple, les joueurs peuvent être des personnages sans liens essayant de voler le même artefact – seulement pour échouer à cause de leurs machinations.

Contrairement à la plupart des jeux, Fiasco n’a presque besoin d’aucune préparation. Les joueurs créeront presque toujours des éléments de l’intrigue à la volée. À leur tour, les joueurs décident des personnages, des types de relations, des besoins de leur personnage, ainsi que des objets potentiels et des lieux d’intérêt. Avec les règles de Fiasco, chaque joueur doit jouer une scène. Fait intéressant, ledit joueur réussit ou échoue dans la scène sur demande des autres joueurs, d’autres cartes ouvrant des scénarios surprises. En fin de compte, les joueurs ne réussissent dans Fiasco que s’ils parviennent à raconter une histoire intéressante, divertissante ou hilarante.

12 Pathfinder

L’alternative plus stable à D&D

Artwork officiel de Pathfinder Wrath of the Righteous avec plusieurs personnages

Date de sortie

2009

Genre

Fantasy

Éditeur

Paizo Publishing

Pour

  • La base familière du D20 rend le jeu plus accessible à tous types de joueurs
  • Le livre de règles de base plus “complet” signifie que les joueurs peuvent avoir juste ce livre et avoir suffisamment pour jouer
  • Simplifie et rationalise les mécanismes de D&D pour créer un jeu de rôle fantastique plus jouable (par exemple, renforcement des forces des classes, lutte plus facile)

Contre

  • Un système de création de personnage plus long peut rebuter les joueurs
  • Les options de combat étendues peuvent entraver l’expérience tant des joueurs que des MJ
  • Autant jouer à D&D, surtout si les joueurs veulent accéder à des matériaux étendus

Originalement une modification de D&D 3.5e basée sur la Licence de Jeu Ouverte, Pathfinder s’est développé en son propre JDR. Maintenant avec une deuxième édition, Pathfinder sert de meilleure alternative plus simplifiée à D&D. Fondamentalement, les joueurs apprécieront Pathfinder pour une approche plus directe des choses telles que l’économie d’action et même des statistiques – résultant en une expérience plus simple et plus divertissante.

Tout comme avec D&D, les joueurs de Pathfinder peuvent jouer dans leurs propres mondes créés. Cependant, là où les choses changent considérablement se trouvent dans les mécanismes de combat et la progression des personnages dans son ensemble. Au lieu d’avoir plusieurs types d’actions, Pathfinder aura des actions qui coûtent certains points dans un pool d’actions limité – simplifiant efficacement les tours. De plus, toutes les compétences évoluent selon les statistiques et le niveau du joueur, ce qui simplifie également le jeu de rôle. Les joueurs qui veulent expérimenter avec des modifications de règles D&D peuvent regarder Pathfinder pour s’inspirer.

13 Star Trek Adventures

Explorez là où aucune personne n’est jamais allée auparavant

Star Trek Adventures - JDR comme Donjons et Dragons

Date de sortie

2017

Genre

Sci-Fi

Éditeur

Modiphius Entertainment

Pour

  • La franchise existante ouvre la voie à beaucoup de matériel source
  • Les fans peuvent créer des scénarios Star Trek qui restent stimulants et satisfaisants à réaliser
  • Les personnages sont déjà construits pour être au sommet de leur jeu, mettant en avant le jeu de rôle plutôt que la croissance standard

Contre

  • Les MJ inexpérimentés doivent plonger les nouveaux joueurs dans le cadre ou ils pourraient se sentir exclus
  • Le manque de progression linéaire traditionnelle peut décourager les amateurs de calculs

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Les joueurs qui veulent aller là où aucun homme n’est allé auparavant adoreront Star Trek Adventures. Quiconque démange pour un TTRPG de science-fiction appréciera la profondeur incomparable qu’offre Adventures, surtout s’il est basé sur l’une des plus grandes franchises de science-fiction. Dans Adventures, les joueurs endossent le rôle d’un officier de Starfleet, où ils se joignent à des personnalités telles que le capitaine Kirk, Picard, ou un capitaine entre eux pour arrêter les trous noirs, réprimer les guerres civiles extraterrestres et sauver la Fédération de toutes sortes de menaces.

Toute personne qui aime Star Trek peut enfin se lancer dans ses aventures parmi les divers quadrants de la galaxie. De plus, les fans inconditionnels peuvent même adapter des épisodes de n’importe quelle série Star Trek pour correspondre aux sessions dans Adventures (il y a quelques centaines d’épisodes, est-ce que quelqu’un reconnaîtrait vraiment l’inspiration ?) – et faire de leurs joueurs des équipages à part entière de l’Enterprise ou d’un vaisseau légendaire en devenir.

14 Masques

Devenez Superhéros Dans Des Mondes Uniques

Masques Une Nouvelle Génération - TTRPGs Comme Dungeons And Dragons

Date de sortie

2016

Genre

Superhéros

Éditeur

Magpie Games

Pour

  • Les playbooks offrent quelque chose de nouveau, offrant un moyen d’adapter mécaniquement les tropes de super-héros dans le jeu
  • Les mouvements peuvent être utilisés en combat et en dehors, élargissant les options

Contre

  • Axé sur le thème, ce qui peut gâcher une histoire qui aime s’aventurer dans d’autres éléments
  • L’augmentation de puissance peut affecter les sessions prolongées

A Halcyon City, c’est un jour ordinaire chaque fois que des superhéros et des superméchants se battent. Et dans Masques: Une Nouvelle Génération, les joueurs dirigent une équipe de jeunes superhéros pour forger leur destin. Dans ce TTRPG de superhéros, les joueurs peuvent enfin réaliser leurs rêves de l’univers Marvel ou DC. De plus, contrairement à d’autres systèmes de jeu de rôle, Masques adopte une approche relativement peu interventionniste pour la création de superhéros.

Dans Masques, les joueurs forgent leurs superhéros basés sur des playbooks ou archétypes “basiques” de supers. Ceux-ci incluent des anti-héros (le Reformé), des super-agents (le Soldat), ou des personnes aux identités secrètes (le Janus). De plus, le degré de flexibilité dans Masques peut inspirer les joueurs à créer leurs superhéros uniques ou simplement à en jouer un basé sur leurs idoles d’enfance !

15 Leverage: Le Jeu de Rôle

Mener des Braquages Avec une Touche d’Humour

Leverage le JDR - TTRPGs Comme Dungeons And Dragons

Date de sortie

2010

Genre

Comédie, Thriller, Mystère, Braquage

Éditeur

Margaret Weis Productions

Pour

  • Le matériel source de la série télévisée Leverage donne une expérience visuelle plus proche de celle du cinéma
  • L’accent mis sur la comédie rend le jeu beaucoup plus léger par rapport aux autres
  • Des archétypes accessibles et prêts à l’emploi peuvent faciliter les sessions rapides

Contre

  • Les braquages peuvent être difficiles à créer
  • L’accent comique peut devenir ennuyeux avec le mauvais public

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Ce jeu de rôle sur table de 2010 est basé sur le drama TNT Leverage qui a été diffusé de 2008 à 2012. Et tandis que le drama de braquage ajoute des intrigues d’action-comédie aux styles d’Ocean’s et d’histoires de braquage plus sérieuses, Leverage: The RPG met en avant les meilleurs traits de l’émission et donne un contrôle total de leurs histoires aux joueurs et aux fans. Bien que moins captivant que d’autres jeux de braquage tels que Blades, Leverage: The RPG convient parfaitement aux joueurs qui veulent se lancer dans des histoires à la Robin des Bois modernes.

Dans Leverage: The RPG, les joueurs créent une équipe basée sur cinq Rôles distincts, chacun reposant sur des spécialisations parmi des compétences similaires. Avec le système Cortex Plus, les joueurs disposent d’une méthode rapide et souple pour résoudre de manière créative les problèmes qu’ils rencontrent tout au long du braquage. Avec son innovant Système de Flashback, l’équipe et le conteur échangent régulièrement des “points de scénario” pour rendre leurs histoires intéressantes. En tant que jeu de rôle sur table basé sur l’émission de braquage, les joueurs peuvent même choisir les protagonistes de la série comme leur équipe, ou même créer des histoires basées sur les épisodes de l’émission.

16 Cyberpunk Red

Piratez, Tirez et Faites-vous un Nom dans le Cadre du RPG à Succès

Cyberpunk Red - TTRPGs Like Dungeons And Dragons

Date de sortie

2020

Genre

Science-Fiction, Dystopique

Éditeur

R. Talsorian Games Incorporated

Avantages

  • Les liens avec Cyberpunk 2077 offrent aux joueurs beaucoup de matériel
  • Le cadre futuriste est un vent de fraîcheur pour les joueurs

Inconvénients

  • Système de combat compliqué
  • Équilibrer le piratage et le combat en temps réel peut ralentir le jeu

Les fans de Cyberpunk 2077 savent que le célèbre titre de CD Projekt Red provient d’un jeu de rôle sur table. Comme prévu, le TTRPG Cyberpunk se déroule dans une dystopie futuriste où les corporations et la cybernétique décident du destin de l’humanité. Contrairement à d’autres TTRPG, Cyberpunk Red demande aux joueurs de résoudre divers problèmes parmi les pouvoirs interactifs de ce paysage futuriste. Et fidèle à son genre d’origine, Cyberpunk oblige les joueurs à prendre position et à redéfinir leur vision de l’humanité.

En termes de mécanique, les fans de D&D apprécieront la profondeur du combat et du jeu de rôle que Cyberpunk a à offrir. Après tout, le jeu propose des mécaniques distinctes pour le combat en temps réel et le Netrunning dans le cyberespace. De plus, le jeu dispose de mécaniques approfondies pour les cybernétiques et les programmes informatiques – quelque chose que les fans de science-fiction apprécieraient énormément.

17 Blades In The Dark

Mener des Braquages Élaborés ou des Missions Hâtives avec un Système Souple

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Date de sortie

2017

Genre

Fantaisie, Thriller, Mystère, Braquage

Éditeur

Evil Hat Productions

Avantages

  • Des mécaniques simples le rendent accessible aux joueurs
  • Les archétypes ou playbooks adaptables peuvent conduire à plusieurs scénarios et options de personnages intéressantes
  • Les Flashbacks et horloges de progression peuvent être adaptés à d’autres jeux

Inconvénients

  • Le manque de personnalisation complète peut être rebutant
  • Les braquages peuvent être difficiles à créer

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Alors que certains appellent Blades In The Dark un jeu de rôle de braquage, il relève plus ou moins du fantastique urbain. Les joueurs du jeu original peuvent vouloir que leurs sessions se déroulent à Doskvol, un monde industriel où coexistent criminels et créatures surnaturelles. Cependant, là où le jeu se spécialise, c’est dans son incorporation de livrets de personnages archétypes et un format de jeu rapide et fluide qui encourage le jeu sur le vif pour des récits plus frais.

De plus, le coût unique des flashbacks dans Blades permet des rebondissements colorés. Après tout, de cette manière, les joueurs peuvent dépenser des ressources spéciales pour une planification approfondie avant un braquage ou se fier à leurs flashbacks pour que le braquage tourne à leur avantage. De toute manière, Blades est conçu pour aider le conteur à faciliter un moment stimulant pour les joueurs – où ils gagnent à la fin d’une manière qui en vaut toujours la peine.

18 Legend Of The Five Rings

Elements And Martial Arts Become Major Highlights

Legend of the Five Rings - TTRPGs Like Dungeons And Dragons

Date de sortie

1997

Genre

Fantaisie, Arts martiaux

Éditeur

Alderac Entertainment Group

Pour

  • La mécanique simplifiée équilibre le jeu de rôle et les combats
  • Vaste gamme d’options de personnalisation des personnages contribuant toutes au gameplay
  • Le concept des Cinq Anneaux élémentaires combine à la fois jeu de rôle et mécanique

Contre

  • L’ambiance inspirée du Japon féodal du cadre de Rokugan peut être limitante
  • Les calculs peuvent être intimidants au début

Grâce à Legend of the Five Rings, les fans de TTRPG peuvent emmener leurs aventures dans la terre mystérieuse de Rokugan. Dans la franchise Legend of the Five Rings, Rokugan abrite une société et une culture similaires au Japon féodal, intégrant des éléments de cultures asiatiques. Les joueurs endossent le rôle de samouraïs redevables à leurs seigneurs en rencontrant des créatures mythiques et de la magie inspirée des vastes mythologies des pays d’Asie.

Outre la profondeur de lore et de culture de Rokugan, les joueurs de LOTFR apprécieront l’approche novatrice du jeu en matière de jeu de rôle. Il utilise le système Roll & Keep, où les joueurs doivent conserver les résultats de certains lancers de dés – qu’ils soient bons ou mauvais. De plus, les joueurs s’appuient sur les Cinq Anneaux, chacun contenant des paires de caractéristiques, pour progresser dans le jeu. Dans LOTFR, les conséquences comptent pour faire avancer l’histoire – une caractéristique notable du TTRPG.

19 World Of Darkness

Set In A Darker World Of Conspiracies, Vampires, Werewolves, And More

World of Darkness - TTRPGs Like Dungeons And Dragons

Date de sortie

1991

Genre

Surnaturel

Éditeur

White Wolf Publishing, Onyx Path Publishing

Pour

  • Le gameplay social et politique est rafraîchissant par rapport aux TTRPG habituellement axés sur l’action
  • Le système de pool de dés rend agréable le fait de lancer de nombreux dés
  • Le lore riche rend à la fois jouer et lire sur le jeu agréable

Contre

  • L’accent mis sur le gameplay social peut rendre le jeu ennuyeux pour les amateurs d’action
  • Les thèmes sombres peuvent être trop extrêmes pour certains à gérer
  • Le metaplot évolutif peut être difficile à suivre à travers les livres sources

Les fans qui veulent se concentrer davantage sur la narration et les récits personnels apprécieront la concentration sur les personnages que propose le monde de World of Darkness. Dans ce JDR, les joueurs deviennent une partie d’une version plus sombre du monde réel – où les conspirations sont des nouvelles d’aujourd’hui, les sociétés secrètes sont des secrets ouverts, et les créatures surnaturelles rôdent la nuit. Contrairement à d’autres systèmes de JDR, World of Darkness a des livres de règles séparés dédiés à diverses créatures surnaturelles, le tout conçu pour s’intégrer dans le même monde.

À leur tour, les joueurs peuvent se lancer dans des aventures purement en tant que Vampires, Loups-Garous, Mages, Chasseurs, ou un mélange de tous. Avec un système qui repose davantage sur des combinaisons créatives d’attributs et de compétences, le monde de World of Darkness peut rendre les dialogues aussi intéressants que les combats, et des sessions de plusieurs heures peuvent consister à atteindre le même objectif avec des approches différentes – y aller en tirant à tout va, aussi silencieux que le vent, ou à travers une pure bureaucratie. Il y a toujours quelque chose pour tous les types de joueurs dans le monde de World of Darkness, à condition qu’ils soient prêts à embrasser la nuit.

20 Fate Core

Un système TTRPG hautement flexible pour chaque genre

Fate Core - TTRPGs Like Dungeons And Dragons

Date de sortie

2003

Genre

Tout, Mixte

Éditeur

Evil Hat Productions

Points positifs

  • Les mécaniques simples laissent des ouvertures pour créer presque n’importe quel concept personnalisé
  • Le jeu flexible ouvre la voie à l’implication du joueur, leur permettant de créer presque n’importe quel personnage et de dicter le déroulement du jeu à leur rythme

Points négatifs

  • Les mécaniques flexibles nécessitent beaucoup d’improvisation
  • Un système extrêmement ouvert peut conduire à l’exploitation des mécaniques

Les joueurs ayant sérieusement besoin d’une expérience de JDR plus libre vont adorer le système Fate. En fait, il est tellement libre que qu’il n’y a pas de décor par défaut – et d’autres JDR utilisent réellement Fate comme base. En conséquence, les joueurs peuvent compter sur Fate pour créer des mondes personnalisés sans être limités par les mécaniques des autres JDR.

Fondamentalement, Fate met l’accent sur le jeu de rôle en réduisant le besoin de lancer des tonnes de dés. Au lieu d’attributs standard, les joueurs déclarent des caractéristiques spéciales ou des “aspects” dans lesquels leurs personnages se spécialisent. En conséquence, les personnages sont plus ou moins considérés comme “médiocres” dans tout sauf dans leurs compétences déclarées. Ainsi, il y a plus de place pour le jeu de rôle et la mise en valeur des forces des personnages. Pour les fans de D&D, Fate sert de bon terrain de jeu pour apprendre à jouer à la fois avec des statistiques fortes et faibles.