Les meilleurs Cantrips dans Baldur’s Gate 3′ – Lâcher des sorts comme un pro!

Les meilleurs cantrips dans Baldur's Gate 3 peuvent être un atout puissant pour ceux qui cherchent des capacités magiques et un pouvoir renforcé.

Les meilleurs cantrips dans Baldur’s Gate 3

Enfin, le très attendu Baldur’s Gate 3 est sorti, offrant aux joueurs un accès complet au jeu sur PC. Avec sa sortie, les joueurs ont maintenant l’occasion d’explorer une variété de sorts puissants et de capacités magiques. Comme son prédécesseur sur table, Dungeons and Dragons, Baldur’s Gate 3 propose une sélection de cantrips, qui sont des sorts ne nécessitant aucun emplacement de sort. Ces cantrips peuvent être incroyablement utiles dans certaines batailles ou situations en dehors des combats. Chaque classe dans le jeu offre sa propre gamme unique de cantrips, mais il y en a quelques-uns qui se démarquent comme les meilleures options pour que les joueurs les aient équipés en permanence.

Alors, sans plus tarder, plongeons dans le monde de Baldur’s Gate 3 et découvrons les meilleurs cantrips que chaque joueur devrait envisager.

👉 Éclairer une zone ou une arme – Lumière

Vous pourriez être surpris de voir le cantrip Lumière comme l’une des meilleures options, mais c’est en fait un sort essentiel, surtout dans l’Acte 2 du jeu. Dans l’Acte 2, les joueurs rencontreront la Malédiction de l’Ombre, qui endommage et finit par maudire ceux qui restent dans l’ombre. Pour éviter cette malédiction, les joueurs sont obligés d’utiliser des sources de lumière, ce qui peut les empêcher d’utiliser leurs armes habituelles. Cependant, en lançant Lumière sur un joueur, il peut toujours utiliser son arme tout en ayant une source de lumière, s’assurant ainsi qu’il reste à l’abri de la malédiction jusqu’à ce qu’il puisse se reposer.

👉 Un coup de main pour chaque occasion – Main du mage

Main du mage est un autre cantrip qui ne cause aucun dommage, mais qui est incroyablement utile en dehors des combats. Les Mains du mage peuvent aider les joueurs à naviguer dans des pièges mortels sans les déclencher, car la main flotte et peut manipuler des boutons pendant que le joueur reste à une distance de sécurité. De plus, la main peut être utilisée pour attaquer ou jeter des objets, permettant aux joueurs de se préparer au combat en plaçant des explosifs près de la main et de les lancer. Et si tout échoue, la main peut être une excellente distraction, attirant les ennemis dans le champ de vision du joueur.

👉 Avantage sur les jets de Charisme – Amis

En commençant fort, Amis est un cantrip que les joueurs apprécieront probablement en dehors des combats. En lançant Amis sur une personne, les joueurs lui donnent un avantage sur les jets de Charisme. Cela peut être incroyablement utile lorsqu’il s’agit de persuader les autres lors de séquences de dialogue, car le sort peut être lancé juste avant de faire un jet, garantissant ainsi que le joueur est dans la position la plus avantageuse possible. Cependant, il est bon de noter que lorsque le sort se termine, la cible est susceptible de se rendre compte qu’elle a été charmée et peut réagir négativement, entraînant ainsi des conséquences dangereuses.

👉 Dommages supplémentaires avec des bâtons ou des gourdins – Shillelagh

Pour les Druides qui ont choisi un gourdin ou un bâton comme arme de prédilection, le cantrip Shillelagh est un must. Alors que de nombreux sorts sont destinés à être lancés à distance, Shillelagh prospère dans le feu de la bataille. En utilisant une action bonus, le joueur peut enchanter son arme avec Shillelagh pendant dix tours. Cela transforme l’arme en une arme magique, changeant son jet de dégâts en 1d8 + 1, et utilisant le modificateur de capacité de sort pour le jet d’attaque au lieu du modificateur de combat rapproché. Avec Shillelagh, les joueurs ont plus de chances de toucher leurs cibles et d’infliger des dégâts importants.

👉 1d8 de dégâts radiants – Flamme sacrée

Les Clercs, connus pour leurs capacités de soutien, ont également des cantrips qui infligent des dégâts. Un exemple est Flamme sacrée. Le lancement de ce cantrip fait subir à tout ennemi dans une distance de dix-huit mètres un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 1d6 de dégâts. Alors que Flamme sacrée est exclusif aux Clercs, il existe d’autres options de cantrip disponibles pour différentes classes qui pourraient être plus efficaces.

👉 1d12 de puissant poison – Pulvérisation de poison

Contrairement aux cantrips qui nécessitent une ligne de vue directe, Pulvérisation de poison attaque dans un cône devant le personnage du joueur. Si un adversaire échoue à un jet de sauvegarde de Constitution, il subira les effets d’un nuage puissant de gaz toxique, subissant jusqu’à 1d12 de dégâts. Le seul inconvénient de ce sort est la nécessité d’être à proximité de l’ennemi. Ce cantrip est disponible pour plusieurs classes, de sorte que les joueurs peuvent décider du niveau de risque qu’ils sont prêts à prendre.

👉 Dommages émotionnels qui ruinent le coup d’un ennemi – Vicious Mockery

Parfois, insulter les ennemis est plus satisfaisant que les attaquer physiquement. En tant que Barde ou Sorcier de niveau trois avec le Pacte du Tome, les joueurs peuvent le faire avec le sortilège Vicious Mockery. Bien qu’il ne inflige que 1d4 de dégâts, il impose également un désavantage sur le prochain jet d’attaque de l’adversaire, offrant une protection aux alliés du joueur. Causer des dommages émotionnels et réduire les dommages subis par les membres de votre groupe peut être primordial dans la bataille.

👉 1d8 Dégâts de foudre qui arrêtent les réactions – Shocking Grasp

Shocking Grasp est un sort brillant pour les lanceurs de sorts qui se trouvent à proximité d’un ennemi. Malgré le fait qu’il nécessite que le joueur soit juste à côté de l’adversaire, Shocking Grasp inflige 1d8 de dégâts de foudre, qui ont un avantage contre les ennemis portant une armure en métal. De plus, il empêche la cible d’utiliser des réactions, permettant au joueur de s’échapper sans craindre de recevoir une attaque d’opportunité.

👉 1d10 De dégâts de feu simples – Fire Bolt

Fire Bolt sert d’alternative à Eldritch Blast pour les Mages. Il peut être utilisé par différentes classes et est un sort gratuit pour les Hauts Elfes, indépendamment de leur classe. Utilisant le modificateur d’intelligence du joueur, Fire Bolt lance une boule de feu sur les adversaires, infligeant 1d10 de dégâts de feu. C’est souvent le sort privilégié des lanceurs de sorts lorsqu’ils ne veulent pas gaspiller de précieux emplacements de sorts. Avec une ligne de vue dégagée, Fire Bolt a de fortes chances de toucher sa cible à chaque fois.

👉 Avantage sur la prochaine attaque – True Strike

True Strike est un sort qui offre un avantage en combat plutôt que de causer des dégâts directs. Après avoir ciblé un personnage avec ce sort, l’incantateur gagne un avantage sur son prochain jet d’attaque contre cet adversaire. Cela augmente considérablement les chances de toucher la cible sans risque de manquer. Bien que de nombreuses classes de lanceurs de sorts puissent utiliser ce sort, il est particulièrement utile pour les Sorciers afin de s’assurer que leurs précieux sorts atteignent leur cible.

👉 1d10 De dégâts nécrotiques avec un bonus supplémentaire aux morts-vivants – Bone Chill

Initialement connu sous le nom de Chill Touch, Bone Chill est un sort de Nécromancie qui inflige une importante quantité de dégâts nécrotiques et a le potentiel d’empêcher la cible de se soigner lors de son prochain tour. Ce sort est idéal pour se venger des ennemis qui utilisent des sorts similaires contre le joueur. Il devient encore plus efficace lorsqu’il est utilisé contre des ennemis morts-vivants, imposant un désavantage sur leurs jets d’attaque. Avec Bone Chill, les joueurs peuvent affronter en toute confiance les ennemis morts-vivants, minimisant ainsi le risque d’être touchés en retour.

👉 Un bonus de 1d4 aux jets de compétence – Guidance

Parmi les nombreux sorts utiles dans Baldur’s Gate 3, Guidance se distingue comme l’une des meilleures options non-dommageables. Ce sort garantit aux joueurs d’avoir toujours un avantage sur leurs jets lors des rencontres de dialogue. Comme Friends, il peut être lancé avant de faire un jet de compétence, accordant un avantage sur tous ces jets pendant dix tours. Bien qu’il soit principalement utilisé pour les interactions de dialogue, il peut également améliorer les chances d’un joueur lors des combats, bien qu’il ne soit peut-être pas aussi courant dans ce but.

👉 1d10 De dégâts de force qui évoluent avec le joueur – Eldritch Blast

Sans surprise, la première place de notre liste revient au célèbre sortilège Eldritch Blast, disponible exclusivement pour les Sorciers. Au début, Eldritch Blast inflige 1d10 de dégâts aux adversaires. Cependant, à mesure que le Sorcier monte en niveau, il débloquera des capacités qui rendent ce sortilège encore plus puissant ou qui introduisent des effets supplémentaires. Pour les joueurs ayant un Sorcier dans leur groupe, Eldritch Blast devrait toujours être préparé, car il est susceptible d’être le sortilège le plus utilisé et ne consomme aucun emplacement de sort.

Voici les meilleurs sortsilèges à prendre en compte dans Baldur’s Gate 3. Chacun offre ses propres avantages uniques et contribue à la puissance globale du groupe du joueur. Que vous cherchiez à infliger des dégâts, obtenir un avantage ou contrôler le champ de bataille, ces sortsilèges vous couvriront. Choisissez judicieusement et utilisez-les stratégiquement pour surmonter tous les défis qui se présentent à vous.


Q&A :

Q : Y a-t-il d’autres cantrips puissants qui n’ont pas été inclus dans la liste ?
A : Absolument ! Bien que les cantrips mentionnés ci-dessus soient considérés comme les meilleurs choix, il existe d’autres cantrips puissants disponibles dans Baldur’s Gate 3. Par exemple, Minor Illusion peut être utile pour créer des distractions visuelles, et Mending est idéal pour réparer des objets. Cependant, ils n’ont peut-être pas été inclus dans la liste principale en raison de leur utilité spécifique dans certaines situations.

Q : Est-ce que plusieurs classes peuvent apprendre les mêmes cantrips ?
A : Oui, certains cantrips peuvent être appris par plusieurs classes. Par exemple, Friends est disponible pour les Bardes, les Sorciers, les Ensorceleurs, les Magiciens, les Voleurs (Roublards Arcaniques) et les Combattants (Chevaliers Élémentaires). Il est toujours conseillé de prendre en compte les forces et le style de jeu de votre classe lorsque vous choisissez des cantrips.

Q : Pouvez-vous donner des conseils sur la gestion des emplacements de sorts lors de l’utilisation de cantrips ?
A : Les cantrips sont un excellent moyen d’économiser des emplacements de sorts pour des sorts plus importants et puissants. Il est toujours préférable de réserver les emplacements de sorts pour les situations où un cantrip ne sera pas suffisant. Cependant, il est important de garder à l’esprit que les cantrips ont leurs limites et peuvent avoir du mal à affronter des ennemis plus coriaces. Par conséquent, donnez la priorité aux emplacements de sorts pour les grandes batailles ou lorsque vous affrontez des ennemis plus difficiles.


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