10 Raisons pour lesquelles Final Fantasy 12 a besoin d’un remake après 16 ans
10 Raisons pour un remake de Final Fantasy 12 après 16 ans
Final Fantasy 16 a rompu avec les conventions de la franchise Final Fantasy à bien des égards. Non seulement il se concentre sur des combats d’action avec un seul personnage, mais l’exploration est limitée aux instances liées à l’intrigue principale et aux quêtes secondaires. Ses graphismes stylisés photoréalistes permettent également des représentations graphiques à l’écran de séquences sombres uniquement suggérées dans les jeux moins avancés techniquement.
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Toutes les avancées de Final Fantasy 16 sont parfaites pour recréer certains épisodes de Final Fantasy. Final Fantasy 12 en particulier semble fait pour un remake dans le style de Final Fantasy 16. Les deux jeux trouvent le bon équilibre entre réalisme et fantastique, avec des thèmes de vengeance, d’intervention infernale et d’expiation. Ajoutez des personnages aussi importants que le personnage principal de l’histoire Ashe, et ce remake trouverait un équilibre entre les titres classiques et les nouveaux Final Fantasy.
10 Combat d’action avec les personnages
Une des plus grandes différences entre Final Fantasy 16 et les jeux traditionnels de la série est son système de combat. Au lieu du système de bataille en temps actif (ATB), de la bataille en temps réel (BTR) ou des anciens systèmes, Final Fantasy 16 adopte un véritable système de combat RPG d’action. Ryota Suzuki, le concepteur de Devil May Cry 5, a créé un système de combat axé sur les combos qui permettait aux joueurs de tous les niveaux de compétence de briller lors des combats.
Le système de combat en dimensions actives (ADB) de FF12 s’intègre parfaitement à ce système de combat d’action avec les personnages. La liberté de mouvement et les styles offerts à Clive peuvent facilement être adaptés à n’importe quel membre de l’équipe dans FF12. En fait, cela peut inciter les joueurs à changer de personnage plus souvent, soit pour enchaîner des combos uniques, soit pour trouver un style de jeu avec lequel ils sont à l’aise.
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9 Gambits
FF16 a supprimé la possibilité de contrôler les membres de l’équipe ou même de leur donner des ordres. Les membres de l’équipe de Clive sont entièrement contrôlés par l’IA. En dehors de leurs capacités et attaques impressionnantes, ils ne jouent pas un rôle important dans les combats et infligent même des dégâts médiocres aux ennemis vulnérables.
Un remake de FF12 permettrait aux compagnons de se sentir à nouveau comme de véritables membres de l’équipe. Les gambits en particulier permettraient aux joueurs de créer des stratégies de combat satisfaisantes qui compléteraient le passage à un combat d’action avec les personnages. Et si les développeurs de Final Fantasy 11, 14 et 16 de l’unité commerciale créative III (CBUIII) dirigent le remake, ils peuvent rendre les gambits plus puissants et plus réactifs aux besoins des joueurs.
8 Système d’équipe
Clive était la star du combat et de l’intrigue de Final Fantasy 16. Les joueurs ne pouvaient le contrôler qu’en combat, et il jouait un rôle important dans le “pourquoi” et le “comment” de l’histoire du début à la fin. Le manque de membres de l’équipe avait également du sens pour le récit du “Choisi” du jeu.
Mais autant FF12 suit la quête de vengeance d’Ashe, c’est vraiment un jeu d’ensemble. Le fait de pouvoir contrôler à nouveau les membres de l’équipe permet aux joueurs de compléter les fils narratifs individuels d’une manière plus satisfaisante. Les confrontations de Basch avec Noah, le combat de Balthier contre Venat et le sauvetage de Mjrn par Fran ne fonctionneront pas aussi bien si les joueurs ne peuvent même pas passer à ces personnages pendant ces combats.
7 Éikons et Espers
Les combats contre les Éikons dans FF16 sont de grandes scènes qui illustrent les avancées technologiques du jeu et l’investissement financier de Square Enix dans sa dernière création phare. Ils réalisent également l’impact destructeur que ces créatures d’un autre monde pourraient avoir sur leur environnement de manière réaliste.
Étant donné que les Espers de FF12 ont combattu littéralement les dieux d’Ivalice et ont dû être scellés, leur puissance peut nécessiter une certaine séparation entre le gameplay et l’histoire. Mais cela ne signifie pas que leur pouvoir destructeur ne peut pas être exploité de manière similaire aux Éikons. Les Espers peuvent même être attribués à des membres spécifiques de l’équipe, ce qui différencierait encore davantage chaque personnage.
6 Tableau des licences et système des métiers du zodiaque
Une autre façon de différencier le gameplay par personnage est à travers une refonte du tableau des licences et du système des métiers du zodiaque. Le système des métiers du zodiaque permettait aux personnages d’avoir jusqu’à deux métiers uniques parmi douze à la fois. C’est un énorme changement par rapport au système original du tableau des licences, où tous les personnages partagent un grand tableau où ils peuvent débloquer des équipements, des sorts et des compétences.
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En mariant ces systèmes avec l’arbre de compétences de FF16, chaque personnage peut vraiment avoir une expérience de gameplay unique. Chaque roue éikonique peut être remplacée par des compétences et des équipements exclusifs à chaque métier ou type de dégâts, tandis que la roue d’Ifrit peut représenter les métiers.
5 Quêtes secondaires et chasses
Final Fantasy 16 utilise des quêtes secondaires pour approfondir la compréhension du joueur de Valisthea et de ses personnages secondaires. Un certain nombre de quêtes optionnelles ont des cinématiques uniques. De plus, elles ont des quêtes interconnectées qui se développent en parallèle de la quête principale.
Certaines des quêtes secondaires de FF12 ont également des intrigues évolutives, mais elles semblent plus être du travail supplémentaire en comparaison avec celles de FF16. Injecter la magie des quêtes secondaires de CBUIII dans FF12 peut rendre les chasses plus héroïques, et ses petites histoires transmettent plus de connaissances sur Ivalice et ses cultures.
4 Exploration
Les joueurs ne pouvaient pas voyager aussi librement qu’auparavant dans FF16. Ils ont des raisons techniques et artistiques de ne pas avoir un vaisseau aérien jouable cette fois-ci. Cela compense le manque d’un monde ouvert avec des mini-environnements substantiels et un chocobo montable agréable à Ambrosia.
L’Ivalice de FF12 est constituée de zones qui permettent de réduire les temps de chargement et regorge de choses à faire. Le moteur nouvelle génération de FF16 peut insuffler la même magie qu’il a mise dans ses lieux uniques dans des décors grandioses tels que Salikawood et Bhujerba. Le Strahl pourrait faire un retour triomphant et servir de base mobile à laquelle le joueur pourrait revenir à tout moment.
3 Personnages
Mid, Margrace et l’ensemble des Cids de FF16 sont tous des personnages réussis. Cependant, le jeu est principalement axé sur Clive. Bien que la plupart des personnages aient des arcs bien développés, il est clair qui est la star du jeu.
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Avec Vaan comme personnage point de vue à nouveau, FF12 peut mieux diffuser la focalisation narrative et explorer la croissance de la fête autant que celle de Clive. Les quêtes secondaires retravaillées pourraient également approfondir les histoires des personnages, ou les montrer à l’écran. En permettant aux joueurs de mieux connaître la fête grâce à des quêtes secondaires pertinentes, ils peuvent mieux apprécier leurs histoires globales.
2 Exposition et lore
Harpocrates II Hyperboreios, Vivian Ninetales et Active Time Lore ont considérablement amélioré la compréhension et l’adhésion des fans au lore du jeu. Alors que les fans expérimentés de littérature, de cinéma et de jeux vidéo peuvent facilement abréger les concepts dans 16, ces personnages et systèmes ont également aidé les développeurs à maintenir l’histoire cohérente.
Les fans pourraient soutenir que l’histoire de FF12 est moins compliquée que celle de FF16. Pourtant, elle est assez complexe pour que des gardiens du lore et un mécanisme de type ATL aident les joueurs à suivre l’histoire. L’élaboration du monde est importante pour FF12, donc avoir ces outils ne ferait qu’approfondir l’appréciation des fans pour le jeu.
1 Thèmes & Ton
Les réponses “Nethecite” et “nethecite fabriqué” peuvent être les premières choses qui viennent à l’esprit des fans lorsqu’ils essaient de se rappeler de quoi parle FF12. Mais les joueurs n’ont pas besoin de creuser trop profondément pour voir à quel point son intrigue peut être sombre, ou l’est déjà. Ils n’ont pas non plus à se demander beaucoup sur ses moments forts.
FF12 a tous les traits distinctifs d’un Final Fantasy traditionnel : la guerre forçant les jeunes à assumer des responsabilités, des bombes nucléaires détruisant des villes entières, des dieux créateurs imposant leur volonté aux races mortelles, des personnes expiant leurs crimes de guerre, des civilisations presque perdues dans le temps, et un pouvoir surnaturel ayant un prix élevé pour son détenteur.
Confier ce jeu aux mains de CBUIII après qu’ils aient livré les mêmes moments forts de manière brutale dans trois jeux devrait être une évidence. CBUIII peut également améliorer l’exécution d’une histoire à travers le regard d’un outsider. Ils ont le talent de faire ressortir l’essence d’un personnage et de livrer d’excellentes scènes qui élèvent les histoires.
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